[FLASH]Vespers

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AS3をはじめたら真っ先にやりたいと思っていたことの一つ、サウンドのスペクトラム化にやっと手が出せた。残念なことにAS3からmp3以外の音源が利用できないみたいで、これはループサウンドをスムーズに再生できないことを意味する(mp3は曲頭と最後にどうしても空白ができてしまう)。それともmp3を途切れなく演奏する技術があるのだろうか。よくわからん。

スペクトラム化自体はそれほど難しくなくて以下の参考サイトとadobeのリファレンスで間に合った。というかサウンド関連は教本にはなってなさそう。それはつまりFLASHではサウンドがビジュアルのおまけ程度に考えられているからであって、その辺の簡単な考察はAS3で扱うサウンド - Flash OOP Japanが参考になる。

[FLASH]Vespers
[FLASH]Vespers

[関連リンク]
AS3でサウンドスペクトラムを視覚化する - flashrod
The Flash Blog » Flash 9 Sound Spectrum!

[FLASH]geoms

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3Dオブジェクトの頂点座標を記述したXMLファイルを読み込んで描画させるFLASHを作ったので多面体を色々作成中。面白い形状ができれば随時展示していく予定です。

[FLASH]geoms
[FLASH]geoms

[FLASH]太鼓

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曲線を複数つかって面を表現するのが面白い。単純な材料による予期せぬコンプレックス、というか。これはなんとなく和太鼓のちっちゃいやつ(名前知らん)を最初のイメージとして出来上がったやつ。左のスライダーで回転速度、右のスライダーで太鼓の底辺位置を決定。例によって多関節ラインを用いているので底辺の位置によっては面白い表面が描けるかも。ロクロみたい。あと最近シアン(#00FFFF)がお気に入りカラー。

[FLASH]太鼓
[FLASH]太鼓

[FLASH]Moist Moss

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インバースキネマティクス(inverse kinematics)に興味あってKeith Petersの本を読みあさってた。FLASHへの導入は思ってたより簡単な仕組みだったのでびっくり。インバースキネマティクスは簡単に説明すると、例えば操り人形の手の部分がここにあった場合、人形の他の部分がどこにあるのが最適かを求めるようなもの。肩がここにあったら肘がここにきて、手首がここにきて指先がここにくる、って順序がfowardって意味でinverseね。

  • foward問題は「こういう体型のピッチャーが投げました。球速は?」
  • inverse問題は「時速150kmの玉を投げるピッチャーがいます。体型は?」

って感じ。イメージ湧くかな?でこのFLASHは関節を複数持ったラインを用意して先端から順次位置を決めていくのでinverseなわけ。

[FLASH]Moist Moss
[FLASH]Moist Moss

[FLASH]Mac dock

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簡単な動きっぽいのに意外とてこずった。アイコン画像はIconsPediaより。かわいいアイコンいっぱいあったよ。

[FLASH]Mac dock
Mac dock

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