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[FLASH]ガリ勉君

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AS3物理演算パッケージAPEのCircleParticleを円状に並べてSpringConstraintで全部固定させると連続体の表面のようなモーション(こんにゃくとか)が再現できる。オブジェクト数を増やすなら近い質点のみをバネ固定した方がいいかもね。この変形に合わせてテクスチャーを貼付けれればかなり面白いんだけど力量不足でまだできん。真ん中はブログでレベルアップ未登場のキャラクター。色目キレイだしどこかで使いたいとは思ってる。

[FLASH]ガリ勉君
ガリ勉君

参考:flashrod - おっぱい揺れシミュレータの作り方

[FLASH]でかすぎ

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でかすぎ。

[FLASH]でかすぎ
でかすぎ

[FLASH]ばくだんいわが あらわれた!

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ActionScript 3.0の開発環境が整いつつあったので前々からいじってみたかったAPE (Actionscript Physics Engine)という物理演算パッケージを使ってみた。APEについてる仕様書はちょっとわかりにくいので外部チュートリアルまかせ。Flex版チュートリアルFlash CS3版チュートリアルなんかがとっつきやすかった(Many thaks to Emanuele Feronato)。見よう見まねでパッケージ内で定義されてるWheelParticleクラスに(丸くて手頃だった)ばくだんいわの画像を貼付けただけなんだけど割と好評。APEの実装より背景画像作る方が時間かかったかな。

[FLASH]ばくだんいわが あらわれた!
ばくだんいわが あらわれた!

[FLASH]Weird wired

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Keith Petersって人のWireframe organicという実験作品にチューナーをくっつけたような感じ。つまみの位置によってリアルタイムに動きが変化するのが面白い。タイトルを「Bizarre love circle」にしようかと思ったけどそこまで明るい感じでもないのでやめた。

[FLASH]Weird wired
Weird wired

[FLASH]Seaweeds

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触手に複数関節を与えてさきっちょから順に位置を決定。インバースキネマティクスというらしい。ようするに末端の位置が最初にあってそれをうまく説明するような骨組み全体のモデリングってことかな。ちゃんと勉強すると面白いかも。マウスの位置を追っかけて触手が伸び縮みします。

[FLASH]Seaweeds
Seaweeds

追記(2008/03/13): 音付けた。

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