3Dオブジェクトの頂点座標を記述したXMLファイルを読み込んで描画させるFLASHを作ったので多面体を色々作成中。面白い形状ができれば随時展示していく予定です。
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曲線を複数つかって面を表現するのが面白い。単純な材料による予期せぬコンプレックス、というか。これはなんとなく和太鼓のちっちゃいやつ(名前知らん)を最初のイメージとして出来上がったやつ。左のスライダーで回転速度、右のスライダーで太鼓の底辺位置を決定。例によって多関節ラインを用いているので底辺の位置によっては面白い表面が描けるかも。ロクロみたい。あと最近シアン(#00FFFF)がお気に入りカラー。
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インバースキネマティクス(inverse kinematics)に興味あってKeith Petersの本を読みあさってた。FLASHへの導入は思ってたより簡単な仕組みだったのでびっくり。インバースキネマティクスは簡単に説明すると、例えば操り人形の手の部分がここにあった場合、人形の他の部分がどこにあるのが最適かを求めるようなもの。肩がここにあったら肘がここにきて、手首がここにきて指先がここにくる、って順序がfowardって意味でinverseね。
って感じ。イメージ湧くかな?でこのFLASHは関節を複数持ったラインを用意して先端から順次位置を決めていくのでinverseなわけ。
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DisplacementMapFilterの勉強を兼ねるつもりが、画像の球面マッピングのタネがわかっただけで肝心のフィルターの仕組みがわからずじまい。題材はブログでレベルアップ未登場キャラクター。他にもいっぱいいるんだよねえ。登場させるかどうかは未定。
[参考]
Adobe Flex 3 ヘルプ - 回転する月のアニメーション
miscellaneous [ActionScript 3.0] DisplacementMapFilterで立体効果
psyark.jp - DMFチュートリアル1
psyark.jp - DMFチュートリアル2
psyark.jp - DMFチュートリアル3
Flash糞ゲー 『けんすう』
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