JavaScriptから変数を渡すブログパーツを配布する場合の注意点
Tags: JavaScript, メモ
FLASHをブログパーツにして配布する場合にはJavaScriptに収めてしまってJSスクリプトを配布する方法がある。しかし自分が今までやっていた方法だとJS経由でFLASHに変数を渡す場合に問題が起こる可能性があることがわかったのでその解決方法について。まず今までの問題のある書き方の場合、例えばJSファイルを以下のように記述していた。
//"http://example.com/showme.js" function showMe(userid){ //swfを表示するのに必要な<object>タグ全体。実際は改行無し var obj = ‘<objcet> …略… <param name="FlashVars" value="userid=’+userid+‘" /> …略… <embed …略…FlashVars="userid=’+userid+‘"></embed></object>’; document.write(obj); }
配布用ソースをは以下のような書式。
//配布用html貼付けソース <script type="text/javascript" src="http://example.com/showme.js"></script> <script type="text/javascript">showMe("borealkiss");</script>
この場合、(万が一)ユーザーがすでにshowMeという関数を他で定義していると関数名がコンフリクトを起こす(以下の例ではユーザーの期待に反しブログパーツが二個表示される)。
<html> <head> <!–ユーザー定義のshowMe関数–> <script type="text/javascript"> function showMe(name){ alert("Welcome, " + name + "!"); } </script> </head> <body> <!–ブログパーツのshowMe関数–> <script type="text/javascript" src="http://example.com/showme.js"></script> <script type="text/javascript">showMe("borealkiss");</script> <!–ユーザー定義のshowMe関数を実行させるつもりだったのに!–> <script type="text/javascript">showMe("borealkiss");</script> </body> </html>
このコンフリクトはこちらが定義した関数を匿名関数(無名関数)でラップしてしまい、その場で匿名関数を実行させることで回避できる(special thx: YungSang)。
//"http://example.com/showme.js" 修正版 (function(){ function showMe(userid){ var obj = ‘<objcet> …略… <param name="FlashVars" value="userid=’+userid+‘" /> …略… <embed …略…FlashVars="userid=’+userid+‘"></embed></object>’; document.write(obj); } showMe(window._com_example_showMe_userid); })();
配布ソースは以下のように修正。
//配布用html貼付けソース修正版 <script type="text/javascript">var _com_example_showMe_userid = "borealkiss"</script> <script type="text/javascript" src="http://example.com/showme.js"></script>
ポイントは匿名関数でラップしてしまうことでブログパーツ表示用関数をローカルスコープにすること;
function(){ function showMe(…){ … } showMe(***); }
それと匿名関数をその場で実行させることだ;
(function(){…})();
これでwindow上で定義した変数”_com_example_showMe_userid”がコンフリクトしなければユーザーに迷惑をかけることはないはず。そのためにできるだけユニークな変数名にするとよい(例えば自ドメイン名に由来するものetc.)。
[関連リンク]
JavaScript++かも日記: 【JavaScript】匿名関数で匿名スコープ&インスタンス
[AS3]複数画像ロード時のSecurity.loadPolicyFile()とLoaderContextの実行速度
Tags: ActionScript, メモ
別ドメインの画像を読み込む場合のLoaderクラスについていくつかメモ、クロスドメインポリシーファイル(crossdomain.xml)の読み込み方法と画像ロード速度について。結果的には画像20枚2M程度だと気にするほどでもなかった。Loaderクラスの詳細はAS で別ドメインの画像を読み込むときの注意点 - てっく煮ブログが参考になる。まずLoaderクラスの重要な性質を列挙。
- crossdomain.xmlの設定に無関係に画像のロードは可能。(その後の画像の扱いにかかわらず必ずload()を行う)
- 画像を画像として扱う(ただ画像を表示する)場合にはcrossdomain.xmlによる許可は必要ない。つまりどこの画像であろうと表示は可能。
- 画像をデータとして扱う(サイズを変更するetc.)場合にはcrossdomain.xmlの許可が必要。
- デフォルトでcrossdomain.xmlを読まない。(URLLoaderクラスは読む)
Loaderクラスを用いて別ドメインの画像をデータとして扱う方法は以下の二種類。どちらもロード完了後、(crossdomain.xmlで許可されている場合)画像データにアクセスが可能になる。
- Security.loadPolicyFile()関数でcrossdomain.xmlを読み込ませ、swfファイルに許可があることを知らせてからロードを始める。(実際にはcrossdomain.xmlを読み込むまでロードは自動待機)
- LoaderContextクラスのcheckPolicyFileプロパティを用いて、ロードごとにcrossdomain.xmlを読むよう指示する。
//Ex., media.tumblr.com Security.loadPolicyFile("http://media.tumblr.com/crossdomain.xml"); var loader:Loader = new Loader(); var req:URLRequest = new URLRequest("http://media.tumblr.com/xxx.jpg"); loader.load(req);
var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); var loader:Loader = new Loader(); var req:URLRequest = new URLRequest("http://media.tumblr.com/xxx.jpg"); loader.load(req, context);
上記二種の違いは、ロード前にcrossdomain.xmlを読み込ませるか、ロードごとにcrossdomain.xmlを読み込ませるかの違いでなので、画像のロード数が増えると両者の実行速度に差がでてくるのではないかと予想される(Security.loadPolicyFile()を使った方が早そう)。実際に調べてみた。以下はFirefoxのキャッシュを消去してからmedia.tumblr.comの画像20枚(1.7M)を読み込ませた結果をFirebugで表示したもの。左列に読み込んだファイル名一覧、右側にそれぞれ表示完了までにかかった時間が表示されている。
Security.loadPolicyFile()関数で一回だけcrossdomain.xmlを読み込んだ場合の方が完了が早くなっているが、実験のインターネット環境がよくないのであまり信用しないでください。場合によってはLoaderContextクラスでロードごとにcrossdomain.xmlを読み込ませる場合の方が早かったりもしたのでなんともいえない。結論としては両者に大差なし。というかLoaderContextクラスを用いた場合でも二回目以降同じcrossdomain.xmlの読み込みはキャッシュ化されてるから差がでてないのかもしれない。面白いのは上記二つの方法でcrossdomain.xmlをロードするタイミングが異なること。Security.loadPolicyFile()関数を用いた場合全画像をロード後、LoaderContextクラスを用いた場合画像ロード前にcrossdomain.xmlが読み込まれていて、イメージと逆なので不思議。日本の安定している快適なインターネット環境で誰か実験するのを期待しつつ、以下実験のソースコード。
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.LoaderContext; import flash.system.Security; public class LoadTest extends Sprite { public function LoadTest() { // 20 sexy images from media.tumblr.com var URLs:Array = [ "http://media.tumblr.com/rJ6tpU7iW6y88so6TV84T1IG_500.jpg", "http://media.tumblr.com/z5Ki84RwK7e6bfe7zaGZCGUR_500.jpg", "http://media.tumblr.com/F2GLxhk3c6×444v1vma5BvIX_500.jpg", "http://media.tumblr.com/1gOzmif8i8oz2hz9GJ68aqBc_500.jpg", "http://media.tumblr.com/ky9cwXAKO8pyvjydMxesdNtr_500.jpg", "http://media.tumblr.com/7MmWU7n9s8l2gik4NKAlJjev_500.jpg", "http://media.tumblr.com/kcq2O9G2O8nggwncmiXj5Q8Z_500.jpg", "http://media.tumblr.com/5Vq1ESVSU8mn4n9raQLSFR6q_500.jpg", "http://media.tumblr.com/5Vq1ESVSU8mmwc4gekPbI9tl_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp2vdfmjiczTJn7v4_500.jpg", "http://media.tumblr.com/5Vq1ESVSU8mmtx38rZpmce95_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp2vdeqr003dmPyAo_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp4amrjwdD250Zy02_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp5kgx39bYjGWw6tB_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp6hoyaquSCmhzDXR_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp5xcqrjwzCIQggYR_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp6iz6is1QQJOQpi2_500.jpg", "http://media.tumblr.com/0hxKQCklp7swil3bMb5BHmae_500.jpg", "http://media.tumblr.com/FXGYbGlnr2pn7ftwSjgoCUtC_500.jpg", "http://media.tumblr.com/rJ6tpU7iW7smq0v5T9rpyo7w_500.jpg"]; //loadModule1(URLs); loadModule2(URLs); } private function loadModule1(imgAry:Array):void{ //Include crossdomain.xml from media.tumblr.com, once. Security.loadPolicyFile("http://media.tumblr.com/crossdomain.xml"); var loaderAry:Array = new Array(); for (var i:int=0; i<imgAry.length; i++){ var loader:Loader = new Loader(); var req:URLRequest = new URLRequest(imgAry[i]); loader.load(req); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,init); loaderAry.push(loader); } } private function loadModule2(imgAry:Array):void{ var loaderAry:Array = new Array(); for (var i:int=0; i<imgAry.length; i++){ var loader:Loader = new Loader(); var req:URLRequest = new URLRequest(imgAry[i]); //Include crossdomain.xml per image (i.e., 20 times) var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); loader.load(req,context); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,init); loaderAry.push(loader); } } private function init(e:Event):void{ addChild(e.target.content); } } }
[Flex][AS3]XMLデータ等をソースに埋め込む
Tags: ActionScript, Flex, メモ
ブログパーツでFLASHを別ドメインで表示させる時、読み込み外部ファイルがある場合はそのファイルのロケーションをURLで指定しないといけない(相対パス不可)。URLでの指定はディレクトリの変更があった場合に柔軟に対処できないので極力避けたい。じゃあSWFに埋め込んでしまおうと思い、XMLファイルの埋め込み方法で悩んだ。FlexのEmbedメタタグはデフォルトでXML形式のデータを理解しないので、形式を気にせずとりあえず読み込ませてその後XMLに強制変換してやる必要がある。
埋め込みに使用する MIME タイプは application/octet-stream として指定する必要があります。これにより、バイトデータは、解釈されずにそのまま埋め込まれます。
ソース内部で型を変換できるタイプのデータだったらなんでもいけるっぽい。XMLデータ埋め込みの例は以下の通り。
package { public class myClass{ [Embed(source="mydata.xml", mimeType="application/octet-stream")] private var myData:Class; public function myClass(){ var myXML:XML = new XML(new myData()); } } }
[AS3]getter/setterメソッドを使う場合のクラスプロパティ名の名付け方
Tags: ActionScript, メモ
理想的にはクラス内のプロパティは全てprivateにして、クラス外部からプロパティに直接アクセスさせず、かわりにgetter/setterメソッドと呼ばれる関数を用いてプロパティの参照や変更を行うことがOOPで推奨されてるらしい。直接アクセスされて不都合がある理由はよくわからんが、こういった慣例には従っておいた方がよいだろう。
オブジェクト指向プログラミングを実践する際には、クラスのプロパティに直接アクセスすることは推奨されません。クラスではよく、特定のプロパティの読取り用のアクセスに”get”メソッド、書込み用のアクセスに”set”メソッドを定義するということが行われます。
ところでこのsetter/getterメソッドで使う関数名、なんと操作したいプロパティ名と同じ関数名をつけれない。これじゃ使い物にならんがな、と思ってたけどKeith Petersがプロパティ名の頭にアンダースコア(”_”)をつける方法で解決してた。例えばmessageというプロパティにsetter/getterメソッドを用いる場合、こんな感じ。
package{ public class SomeClass{ private var _message:String; public function SomeClass(){ //Some codes here. } public function set message(s:String):void{ _message = s; } public function get message():String{ return _message; } } }
これで、クラス外部でこのプロパティ値を変更したい場合はsetter関数経由で
var sc:SomeClass = new SomeClass(); //same as sc.message("Shut the fuck up!!"); sc.message = "Shut the fuck up!!";
クラス外部でこのプロパティ値を参照したい場合はgetter関数経由で
//same as trace(sc.message());
trace(sc.message);
なるほど、getter/setterメソッドを用いる場合のプロパティにはアンダースコアを付けるように決めてしまえば、以下のようにソースを見て混乱することもないし、しかもAS2をやってる人には馴染み深いしね。いいチップだ。
getter メソッドと setter メソッドは便利ですが、多用しすぎるとコードの保守が困難になる場合もあるので注意が必要です。
[AS3]ColorMatrixFilterメモ
Tags: ActionScript, メモ
行列で書くとわかりやすい。ColorMatrixFilter(引数a0 - a19の計20個!)による元のピクセル値(R, G, B, alpha)とフィルター処理後のピクセル値(R_new, G_new, B_new, alpha_new)の関係は以下の通り。

theDisplayObject(DisplayObjectのサブクラス or BitmapDataクラス)に上記フィルターをかける場合は以下の通り。
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([a0,a1,a2,a3,a4]); //R
matrix = matrix.concat([a5,a6,a7,a8,a9]); //G
matrix = matrix.concat([a10,a11,a12,a13,a14]); //B
matrix = matrix.concat([a15,a16,a17,a18,a19]); //alpha
var f:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
theDisplayObject.filters = [f];
ColorMatrixFilter クラスを使用すると、入力イメージの各ピクセルの RGBA カラー値とアルファ値に 4 × 5 マトリックス変換を適用することで、新しい RGBA カラー値とアルファ値から成る結果を作成できます。
[関連リンク]
幕末古写真ジェネレータをハックする - てっく煮ブログ

