[ActionScript] モンハンでAbstract Factory
Tags: ActionScript, DesignPatterns
剣士装備・ガンナー装備
モンスターハンターの武器は大きくわけて二種類に分類できる。それは大剣やハンマーといった近接武器(剣士専用)と弓やボウガンなどの遠距離武器(ガンナー専用)である。面白いのは防具にも剣士専用のものとガンナー専用のものがあるところで、武器と防具の関係に以下のような制約が付けられているのが他のRPG(例えばドラクエ)と大きく異なる点であろう。
- 剣士専用武器を装備している時は剣士専用防具しか装備できない。
- ガンナー専用武器を装備している時はガンナー専用防具しか装備できない。
剣士・ガンナー武器の違いは予想できるとして、剣士・ガンナー防具の違いは何だろう。答えは防御力だ。ガンナー専用防具の防御力は剣士専用防具のそれに比べて著しく低い。これは妥当な設定だ。崖の上でスコープを構えて銃撃するハンターよりも、モンスターの足下すれすれで剣を振り回しているハンターの方がモンスターからダメージを受ける可能性が高いからであろう。ダメージを受ける頻度が異なる者同士をより平等に扱うためには防御力による差別化をはかったという風に考えれば、上記のような剣士・ガンナー防具の制約はとてもリーズナブルだ。
裸のハンター
さて剣士・ガンナー防具の制約、面白い仕組みなのだが、少しだけストレスになることがある。着替えをする時だ。モンハンをやったことがある人なら経験があると思うが、今例えば剣士専用装備(近接武器+近接武器用防具)をしているとしよう。この状態で武器をガンナー専用であるボウガンに替えたとするとどうなるか。答えは防具が全部外れて裸になる、である。なぜならボウガンを装備した時点でガンナー武器を装備していることになり、上記の剣士・ガンナー防具の制約から剣士防具が装備できなくなるからである。ボウガンだけを装備した裸のハンターはガンナー専用防具をイチから装備し直さないといけないのだ。そしてこの問題は剣士・ガンナー間の装備変更にはいつもつきまとうことになる。
便利な機能
そこでゲーム内に用意されているのが着替えを一括で行うマクロ機能だ。自分のお気に入りの武器と防具の組み合わせをあらかじめ登録しておくことで、次回からボタン一つで全身の装備コーディネートができてしまう。もちろん登録時の装備は自分が今現在装備しているものから選ばれているため、剣士・ガンナー防具の制約も必ず満たすことになる。登録スロットも20もあり(MHP2Gの場合)、好きなときに好きなスロットの装備にボタン一つで変身できるようになる。
本題
前置きが長くなったが、このモンハンの装備一括変更のマクロ機能、デザインパターンで言うところの何に相当するのか、ということで少し考えた。いくつか候補があったものの結局これに落ち着いた。Abstract Factoryパターンである。全く同じ操作でユーザーを煩わせることなく機能する、というところに重点を置いた結果である。Abstract Factoryパターンの解説は以下リンク先へどうぞ。簡単なActionScriptコード付き。
[iPhone][App] KanjiName - Your Japanese Name

完全外国人向けアプリケーションをリリースしました。ユーザーの漢字名が載った和風な名札を作成、フォトライブラリの写真上に載せてオリジナルフォトを作成します。漢字には青柳衡山フォント2を使用、イラストレーションは毒乙女に作成いただきました。両氏に感謝。
アプリケーション詳細はこちら。
» KanjiName - Your Japanese Name
Design Patterns for ActionScript
Tags: ActionScript, DesignPatterns
Eric Gamma et al. - Desingn Patternsを全部Action Scriptで解説しようと思ったらなかなかハードで途中で力尽きてしまった。一応全体三部のうちのStructural Patterns(以下参照)については完成はしていたので公開することに。ただし注意。そもそもの動機が自分のための勉強だったため、単なる書物の和訳にならないように自分で本質だと感じた部分をメインに書いている。したがって内容に少しでも疑問を持った場合は原著をあたってください。
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
» Design Patterns for ActionScript
[iPhone][App] Nespresso Stock CheckerにGPS機能追加


Nespresso Stock Checkerに新機能を追加しました。GPS機能を使って最寄りのNespressoブティックを検索します。日本は17店舗あるのできっと役に立つと思います(USは7店舗)。
アプリケーション詳細はこちら。
» Nespresso Stock Checker
[iPhone]スタンフォード大学iPhone app講義のpodcast第8, 9回
第8回、9回講義(2009/04/27、29、要iTunes)聴講。第8回はUITableView(+UIScrollView)について、第9回はデータの読み込み・書き込みについて幅広く紹介。
第8回
ゲストスピーカーにUITableViewの開発チームの人(Jason Beaver)を呼んでTableViewについて解説してもらっているがこれが失敗。レクチャー慣れしていならしくUITableViewについて淡々と解説していくだけで、時折ソースコードなどを交えながら解説するも、すでに自前で書き終えたソースをズラズラ見せられるだけなので何を説明したいのか伝わってこない。特に目新しいことを説明しているわけでもないので、これなら教本でじっくり理解した方が良い。(おそろしいことに第9回の解説はUITableViewをすでに理解しているという前提の上に進んでいく)
第9回
こちらのスピーカーはいつものEvan Doll。Data persistenceについて、Property listやData archivingといったCocoaでよく見るデータ読み書き方法だけでなく、SQLiteをiPhone OS内で使うところまでも実際のコードを交えて解説(むしろSQLiteメインな解説だった)。外部データを扱う場面でもJSONの解説に時間が割かれている(一瞬だがFlickrからデータを取得するデモ付き)。このiPhone appコースだが、世にある書籍に書かれていない内容を意識的に扱うようにしているように感じられとても好印象だ。
- NSUserDefaultsもplistファイルを作成していることを知った。iPhoneシミュレーターで確認したらたしかにplistで保存されていた。これは便利。
~/Library/Application Support/iPhone Simulator/ User/Applications/APP_ID/Library/Preferences/
- さらに洗練されたデータ構造としてCore Dataをちらっと紹介。iPhone OS 2.xでは使えないと強調していたのでOS 3.0から使えるようになるのかな。
- 前々回(第7回)に引き続き、グローバル変数やシングルトンモデルを使うなと強調。前回は理由が納得できなかったが、特定のモジュールの単体テストができなくなることを理由に挙げていた。なるほど納得。
- 重要な内容なのに講義最後5分間ぐらいしか解説されていないが、idやプロトコルで定義されているインスタンス変数(例えばdelegate)のSetter/Getterの書き方やリリース方法について。何故retainではなくassignを使うべきなのか理由が今イチ理解できず。絵にしてもらえたらよかった。



