[AS3]getter/setterメソッドを使う場合のクラスプロパティ名の名付け方
Tags: ActionScript, メモ
理想的にはクラス内のプロパティは全てprivateにして、クラス外部からプロパティに直接アクセスさせず、かわりにgetter/setterメソッドと呼ばれる関数を用いてプロパティの参照や変更を行うことがOOPで推奨されてるらしい。直接アクセスされて不都合がある理由はよくわからんが、こういった慣例には従っておいた方がよいだろう。
オブジェクト指向プログラミングを実践する際には、クラスのプロパティに直接アクセスすることは推奨されません。クラスではよく、特定のプロパティの読取り用のアクセスに”get”メソッド、書込み用のアクセスに”set”メソッドを定義するということが行われます。
ところでこのsetter/getterメソッドで使う関数名、なんと操作したいプロパティ名と同じ関数名をつけれない。これじゃ使い物にならんがな、と思ってたけどKeith Petersがプロパティ名の頭にアンダースコア(”_”)をつける方法で解決してた。例えばmessageというプロパティにsetter/getterメソッドを用いる場合、こんな感じ。
package{ public class SomeClass{ private var _message:String; public function SomeClass(){ //Some codes here. } public function set message(s:String):void{ _message = s; } public function get message():String{ return _message; } } }
これで、クラス外部でこのプロパティ値を変更したい場合はsetter関数経由で
var sc:SomeClass = new SomeClass(); //same as sc.message("Shut the fuck up!!"); sc.message = "Shut the fuck up!!";
クラス外部でこのプロパティ値を参照したい場合はgetter関数経由で
//same as trace(sc.message());
trace(sc.message);
なるほど、getter/setterメソッドを用いる場合のプロパティにはアンダースコアを付けるように決めてしまえば、以下のようにソースを見て混乱することもないし、しかもAS2をやってる人には馴染み深いしね。いいチップだ。
getter メソッドと setter メソッドは便利ですが、多用しすぎるとコードの保守が困難になる場合もあるので注意が必要です。
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