[as3]APEメモ

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CircleParticle


CircleParticle(	x:Number, y:Number, radius:Number,
fixed:Boolean = false, mass:Number = 1,
elasticity:Number = 0.3, friction:Number = 0)

x:Number: 初期x座標
y:Number: 初期y座標
radius:Number: 円の半径。ゼロok。
fixed:Boolean: オプショナル。初期位置に固定するかどうか(true=固定、false=非固定)。デフォルトはfalse。
mass:Number: オプショナル。質量。デフォルトは1。
elasticity:Number: オプショナル。弾性率。デフォルトは0.3。
friction:Number: オプショナル。表面摩擦係数。デフォルトは0(減衰無し)。

[ファミコン]セガガガの貴重なスクリーンショット

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ドリームキャストのセガガガのスクリーンショットで「R・P・Gは(株)バンダイの登録商標です。」ってどういう意味?って思ってちょっと調べたらバンダイが何かやらかしてたわけね。ていうかセガガガうけるな。同人ゲームって言われる理由がわかった。ますますやってみてー。

結論から言うと、バンダイが登録した「RPG」との商標はビデオゲームに関するものではありません。さらに平成19年10月現在、「RPG」は特許電子図書館の商標登録情報より消滅していることが判明したのです。

RPGはバンダイの登録商標ではありません:Runner’s High!

おまけ1: ×「RPG」 ○「R.P.G」 :Runner’s High!
おまけ2: YouTube - セガガガ R720 (超絶ラスボス戦)

[FLASH]ばくだんいわが あらわれた!

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ActionScript 3.0の開発環境が整いつつあったので前々からいじってみたかったAPE (Actionscript Physics Engine)という物理演算パッケージを使ってみた。APEについてる仕様書はちょっとわかりにくいので外部チュートリアルまかせ。Flex版チュートリアルFlash CS3版チュートリアルなんかがとっつきやすかった(Many thaks to Emanuele Feronato)。見よう見まねでパッケージ内で定義されてるWheelParticleクラスに(丸くて手頃だった)ばくだんいわの画像を貼付けただけなんだけど割と好評。APEの実装より背景画像作る方が時間かかったかな。

[FLASH]ばくだんいわが あらわれた!
ばくだんいわが あらわれた!

[FLASH]Weird wired

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Keith Petersって人のWireframe organicという実験作品にチューナーをくっつけたような感じ。つまみの位置によってリアルタイムに動きが変化するのが面白い。タイトルを「Bizarre love circle」にしようかと思ったけどそこまで明るい感じでもないのでやめた。

[FLASH]Weird wired
Weird wired

[ブログでレベルアップ]エッチなギャンブラー

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戯言blog
http://yw.blog55.fc2.com/blog-entry-239.html

イラストギャラリーにやたらとエッチなギャンブラーイラストをもらいましたよ。細いのにおっぱいすごいし普通に立っててパンツも見えてる。さっそくバナーにまでしてもらいました。どこぞやのライブチャットっぽい?

ブログで勇者を育成 / ブログでレベルアップ

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