[FLASH]暁の戦士
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BitmapDataクラスでお絵描き。いくら貼付けてもMovieClip数が増えないからCPU負担が少なくていいなあ。シューティングゲームなんかだと当たり判定の仕組みさえちゃんと考えれば弾幕ゲームが快適に動きそう。

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[FLASH]ピカチュウビヨーンピカピカ〜
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トランポリンみたいにしてこの黄色いのがどっかに飛んでいっても面白いかも。ネットの動きは減衰単振動。微分方程式をまじめに解いた。
[FLASH]マリオハンマーキングスライムボインボイン
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マウス位置で3D空間全体をオフセット。美少女フィギュアを下から覗き込んでパンチラさせるようなシチュエーションで使えるかも!クリックでキングスライムがボインボインします。
[他人のブログパーツ]ダラ外宇宙水槽
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3Dでよくこんだけ動かせるなー。リアルタイムで3D描写させてる割にCPU負荷も少なさそうだし(普段こういうの表示させるとファンが回り出す)。一体どうやってんのかな。ダライアスというネタも良い。
ご好意でソースコード公開いただきました。やっぱりAS3だった〜。
[FLASH]IEも何もMacにそんなもんねー!!
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FLASHには3次元の概念がないので3Dを表現するのにはちょっとしたコツが必要。これは仮想的なz軸座標を作ってz軸座標の値によってx-y平面を拡大・縮小ささせて立体的に見せる技法らしい。なるほど、色々遊べそうだ。


