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[FLASH]暁の戦士

BitmapDataクラスでお絵描き。いくら貼付けてもMovieClip数が増えないからCPU負担が少なくていいなあ。シューティングゲームなんかだと当たり判定の仕組みさえちゃんと考えれば弾幕ゲームが快適に動きそう。

暁の戦士
?暁の戦士

2 comments
  1. ささこ says: 2008年2月25日3:10 PM

    あ、コレ面白いです♪
    こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)

  2. says: 2008年2月27日10:36 AM

    移動速度で大きさ変わるの面白いですね。
    ついつい遊んでしまいました。

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