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BitmapDataクラスでお絵描き。いくら貼付けてもMovieClip数が増えないからCPU負担が少なくていいなあ。シューティングゲームなんかだと当たり判定の仕組みさえちゃんと考えれば弾幕ゲームが快適に動きそう。
»暁の戦士
2 月 24, 2008
[FLASH]暁の戦士 - boreal-kiss.com
2 Responses to “[FLASH]暁の戦士”
あ、コレ面白いです♪ こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)
移動速度で大きさ変わるの面白いですね。 ついつい遊んでしまいました。
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Flash, Flex, AIR等の技術メモ、最近は主にiPhone OS、Cocoaに傾倒中。Flashの習作はHPに保管しています。
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Cocoaフレームワークについて深く掘り下げておりその偉大さを実感できる。一般的なデザインパターンをObjective-Cを用いて実践するといった本ではない。いくつかの有名なデザインパターンがCocoa発祥なのだから。超絶オススメ。
ActionScriptの知識はこの一冊と言語リファレンスのみでOK。1年以上前の購入書籍にも関わらず、いまだに読んだりする。邦訳版もアリ。
メンテナンスが容易、拡張が容易なプログラムを書くために必要な思想と具体的な処方について学べる本。デザインパターンについてActionScriptを用いて解説しているという点で貴重な一冊。
あ、コレ面白いです♪
こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)
移動速度で大きさ変わるの面白いですね。
ついつい遊んでしまいました。