[FLASH]暁の戦士

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BitmapDataクラスでお絵描き。いくら貼付けてもMovieClip数が増えないからCPU負担が少なくていいなあ。シューティングゲームなんかだと当たり判定の仕組みさえちゃんと考えれば弾幕ゲームが快適に動きそう。

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Comments

2 Responses to “[FLASH]暁の戦士”

  1. ささこ on 2 月 25th, 2008 3:10 PM

    あ、コレ面白いです♪
    こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)

  2. on 2 月 27th, 2008 10:36 AM

    移動速度で大きさ変わるの面白いですね。
    ついつい遊んでしまいました。

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