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BitmapDataクラスでお絵描き。いくら貼付けてもMovieClip数が増えないからCPU負担が少なくていいなあ。シューティングゲームなんかだと当たり判定の仕組みさえちゃんと考えれば弾幕ゲームが快適に動きそう。
»暁の戦士
2 月 24, 2008
[FLASH]暁の戦士 - blog Boreal Kiss
2 Responses to “[FLASH]暁の戦士”
あ、コレ面白いです♪ こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)
移動速度で大きさ変わるの面白いですね。 ついつい遊んでしまいました。
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あ、コレ面白いです♪
こう大きさが変わるのって何故か「渦巻き」を書いてしまいます(苦笑)
移動速度で大きさ変わるの面白いですね。
ついつい遊んでしまいました。